Le principe doit etre le meme avec tous les sequenceurs:
Le PSR envoie sa sequence et/ou le jeu en temps réel vers cubase.
A priori d'apres la doc le PSR envoie sur des canaux midi différents (cf page 203 et page 207 pour le parametrage des canaux de sortie).
On doit donc trier ces informations dans cubase:
-> Il faut choisir le canal midi pour chacune des pistes de cubase.
(prendre les memes numeros de canaux que dans le PSR)
Généralement, par défaut, ce filtrage d'entrée est sur "omni", c'est à dire que la piste accepte tous les canaux sans filtrage.
C'est pour cela que par défaut, tout est mélangé.
@+
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