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korg SV1 vidéo de Michel Deuchst
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Envoyé par alchemist Voir le messagePour info, mon Trinity utilise des release samples sur le clavecin et clavinet... Cet argumentaire de Michel, tout comme on ne peut avoir qu'une couche de samples à la fois ne tient pas la route. Mon Trinity a déjà 2 couches par programme, et un PC3 en a 32.
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Envoyé par eikyô Voir le messageMichel fait un clin d'oeil à Lolo, il parle de Lolo gramme du son :je sors
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Déjà là, il y a une différence avec les Clavia...ils ne possèdent pas le sample pour le relâche, que ce soit pour les Rhodes et les Clavinet, et c'est ce que je reproche le plus. Surtout pour le Clavinet, car le relâche fait vraiment partie du son, c'est ce qui le rend encore plus funky dans le jeu, ça rajoute un peu cet effet de cocotte minute que le gratteux a en jouant de manière régulière.
D'ailleurs Clavia traîne les mêmes samples de Rhodes et de Clavinet depuis le Nord Electro 2...plus tout jeune. Ils pourraient une fois resampler quelques Rhodes et Clavinet, et upgrader leurs librairies. Les librairies de pianos acoustiques sont extra. Mais les autres sont en train de se faire dépasser par la concurence...
Alors que le SV-1, c'est du tout frais.
Bon, je sais que l'avenir appartient à la modélisation, qui va encore une fois nettement plus loin que l'échantillonage, limité par la vitesse processeur et la mémoire.
Là où les V-Piano explorent du territoire nouveau (en matière de hardware), les software sur MAC/PC sont déjà très poussés...je m'attends donc à la sortie de nouveaux instruments à base de modélisation complète (plus d'échantillonage), stables, portables, et avec une interface aussi géniale et simple à utiliser que celle du SV-1 ou autres Clavia.
Mais ça, c'est encore de la musique d'avenir.
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VOYAGEUR
Envoyé par alchemist Voir le messagePour info, mon Trinity utilise des release samples sur le clavecin et clavinet... Cet argumentaire de Michel, tout comme on ne peut avoir qu'une couche de samples à la fois ne tient pas la route. Mon Trinity a déjà 2 couches par programme, et un PC3 en a 32.Envoyé par alchemist Voir le messagePour préciser mes dires : je ne critique pas la qualité du SV-1, mais le début de la démo, qui m'a fait un peu sourciller.
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A mon avis, il voulait insister sur certains point précis comme le son de rhodes et de clavinet avec des échantillons que les autres n'ont pas mis pour plus de réalisme. Je veux bien sur parler des "cliques" et autres "bruits" des claviers originaux. Alors certe, tout comme vous, je ne comprends pas pourquoi il dis ça sur les couches, mais je penses plustôt à une erreur ou au fait qu'il n'ai pas précisé qu'il s'agissait des sons de bruitages mécaniques.
Pour le "lologramme" c'est pourtant simple .... à moins que vous blaguiezSoutenez Manu, le fondateur d'Audiokeys en achetant sur Steel Music https://www.steelmusic.fr
Steel Music : magasin de musique Toulon var France - Vente en ligne d'instruments de musique - Location - Sav - Librairie Musicale
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Envoyé par tri_tonton Voir le messagePour le "lologramme" c'est pourtant simple .... à moins que vous blaguiez
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eh bien, un hologramme, c'est un "image" identique d'un original non ? 9a s'emploie donc dans le cas des samples puisque on capture un son et dans le cas du SV1 son environnement (divers bruits mécaniques). Donc, je trouves logique d'utiliser le mot hologramme
Je ne sais pas si j'ai été clair, mais en tous cas, moi, je me suis comprisSoutenez Manu, le fondateur d'Audiokeys en achetant sur Steel Music https://www.steelmusic.fr
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Invité
Je ne voudrais pas paraître plus malin que vous, mais perso j'ai compris que le son d'un clavier X ou Y est complet, petits bruits des lamelles de Rhodes, de la relache d'une touche inclus. Le résultat est donc des plus réalistes.....même les "défauts" sont édités....je trouve cela super chouette. D'ailleurs, même avec le Triton Le (je ne parle que de ce que j'ai), il est possible, principalement avec la guitare acoustique, d'y ajouter le "bruit" des doigts qui glissent sur le manche. A régler ensuite, selon la sensibilté, pour faire entendre cette 2ème "couche".
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Envoyé par tri_tonton Voir le messageeh bien, un hologramme, c'est un "image" identique d'un original non ?
Idem pour l'enregistrement à partir d'un ou plusieurs micros : ceux-ci ne captent pas la réalité, à jamais impossible à connaître, mais une représentation plus ou moins élaguée, tronquée, filtrée...
Faute de précisions, je suivrai l'interprétation de jo : ce terme ronflant (marketing oblige ) signifie que la représentation du son est plus riche qu'auparavant, car elle intègre des facteurs caractérisants autrefois négligés, tels certains bruits mécaniques considérés traditionnellement comme "parasites".
Les VST à modélisation physique font ça depuis longtemps : dans les émulateurs d'orgue H., par exemple, on simule le click de coupure du contact des touches (que le constructeur s'est, pendant des années, ingénié à faire disparaître :dents), on ajoute du 100 Hz pour simuler la ronflette du secteur etc.
Pour le (les) pianos (instrument complètement acoustique, donc plus complexe à modéliser), c'est beaucoup plus compliqué - cf. les paramètres réglables par l'utilisateur dans Pianoteq.
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alain, ne m'en veut pas mais tu m'as donné mal à la tête l'amiSoutenez Manu, le fondateur d'Audiokeys en achetant sur Steel Music https://www.steelmusic.fr
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VOYAGEUR
Envoyé par tri_tonton Voir le messageeh bien, un hologramme, c'est un "image" identique d'un original non ?
"L'hologramme est le produit de l'holographie. Il s'agit historiquement d'un procédé de photographie en relief. Aujourd'hui, un hologramme représente une image en trois dimensions apparaissant comme « suspendue en l'air".
Envoyé par iaoranaemaeva Voir le messageNon, sérieusement Manu : que viennent faire les hologrammes ici :? ? On connait l'holographie acoustique, technique d'imagerie et de modélisation de champs sonores - fouiner Internet avec ces mots-clés, ainsi que IRCAM WFS - voir par exemple ici.
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